Eleitos os melhores jogos de videogame do Espírito Santo
“Infinitevania” e “The Sintonia Chronicles - The Prophecy” se destacaram em evento gamer. Agora, vão disputar fora do País
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Desenvolvedores capixabas de jogos digitais foram premiados em competição na Headscon Espírito Santo 2025, evento com atrações da cultura gamer que aconteceu na escola Vasco Coutinho, em Vila Velha.
O prêmio do júri técnico foi para “Infinitevania”, desenvolvido pelo estúdio JHT Games. O jogo segue o gênero “Metroidvania”, com mapas exploráveis e ambientação em pixel art.
Os integrantes do JHT Games ganharam ingressos e passagens para participar de dois grandes eventos internacionais de games, conta o CEO do estúdio, Henrique Teodoro.
“Vamos para a Gamescom Alemanha 2026 e a Gamescom América Latina 2026. Isso será sensacional, porque vamos expor nosso jogo no cenário internacional. Estamos há quatro anos desenvolvendo o jogo”, contou.
Além de desenvolver os jogos, as equipes também participaram de apresentações e de uma simulação de rodada de investimento, onde apresentaram os projetos para publicadores fictícios de games.
“Vamos finalizar o 'Infinitevania' até o início de 2026, e queremos lançar para computadores e todos os consoles, Xbox, Playstation e Nintendo. O evento foi muito importante para a cena de games capixaba e nacional, espero que seja realizado no ano que vem novamente”, destacou Henrique.
O jogo “The Sintonia Chronicles - The Prophecy”, criado pela Dallm Games, ganhou o voto popular. O game acompanha Maria, que embarca em uma jornada para resgatar duas cachorrinhas no mundo mágico de Sintonia. A protagonista é inspirada na filha do fundador do estúdio, Lucas Dalcomo.
“Estamos com o sentimento de estar no caminho certo. Temos o apoio da Secretaria de Estado da Cultura (Secult) e do Fundo de Cultura do Espírito Santo (Funcultura) para finalizar o jogo até dezembro. Queremos não só concluir neste prazo, mas também iniciar as vendas, e conquistar prêmios na Gamescom Latam 2026”, afirmou Lucas.
O fundador da Dallm Games diz que pretende fundar um universo digital próprio, com jogos reconhecidos e seguros para crianças.
“Quero que a mãe e o pai olhem para a marca e saibam que o filho pode jogar aquele jogo porque foi feito pela Dallm, que o filho não vai ter contato com palavrões, por exemplo. A visibilidade que tivemos na Headscon ES 2025 foi incrível. Ações assim são extremamente positivas para o mercado de games no Brasil”, destacou Lucas.
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