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Educação

Programação de graça para crianças e jovens em feira de inovação em Vitória

O Espaço Talentos do Amanhã terá uma programação especial com oficinas gratuitas de programação


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Imagem ilustrativa da imagem Programação de graça para crianças e jovens em feira de inovação em Vitória
Professora Andressa de Oliveira (ao centro) com os alunos Monyque, Rafael, Yngrid e Jhonatan: projetos |  Foto: Fábio Nunes/AT

A paixão por tecnologia começa cedo. Pensando nisso, o maior evento de tecnologia e inovação do Espírito Santo, o ESX – ES Innovation Experience 2023, que acontece de sexta a domingo na Praça do Papa, em Vitória, reservou um espaço exclusivo  para crianças e adolescentes. 

O Espaço Talentos do Amanhã terá uma programação especial com oficinas gratuitas de programação,  robótica com Microbit, Roblox Summer Camp, entre outros. 

Leia mais sobre Educaçao aqui

“O ESX é o ponto de encontro do ecossistema de inovação do Estado, e sabemos que esse interesse nasce na escola, na educação básica. O sucesso na última edição foi tão grande que, desta vez, triplicamos a capacidade para atender esse público”, destacou o diretor técnico do Sebrae-ES, Luiz Toniato. 

De acordo com o diretor da Ctrl Play, Fidel Hugo Prando, crianças e adolescentes vão poder participar de oito oficinas com diferentes temas em que vão aprender a programar brincando. 

“As oficinas serão desenvolvidas com a metodologia Crtl Play, usando jogos que eles já estão familiarizadas, como o Minecraft. As crianças terão a oportunidade de aprender a programar por meio dessas ferramentas. Para se inscrever, é preciso acessar o site do evento”.

Outra atração no Espaço Talentos do Amanhã será a roda gigante movida a energia solar e outra feita de palito de picolé, dos alunos da escola municipal de Vitória Izaura Marques da Silva. O projeto é coordenado pela professora Andressa Paula de Oliveira.


Saiba mais

Evento de tecnologia na Praça do Papa

Inscrições podem ser feitas no site: https://esx.com.es/

Programação

Sexta-feira

Introdução à lógica de programação

Das 13h às 14h30. Espaço Young – Sala 2. Faixa etária:  acima de 7 anos.

Robótica com Microbit

Das 15h às 16h30. Espaço Teens – Sala 1. Faixa etária: 7 a 12 anos.

Programação Python

Das 16h às 17h30. Espaço Young – Sala 2. Faixa etária: acima de 14  anos. 

Roblox Summer Camp

Das 17h às 18h30. Espaço Teens – Sala 1. Faixa etária: 7 a 12 anos.

Meu 1º game no Construct 3

Das 18h às 19h30. Espaço Young – Sala 2. Faixa etária: 10 a 14 anos.

Sábado

Minecraft Adventure

Das 9h30 às 11h. Espaço Teens – Sala 1. Faixa etária: 7 a 12 anos.

Robótica com Arduino

Das 10h às 11h30. Espaço Young – Sala 2. Faixa etária: acima de  10 anos.

Criando jogos com Scratch

Das 13h às 14h30. Espaço Teens – Sala 1. Faixa etária: 7 a 12 anos.

Meu 1º game no Construct 3

Das 14h às 15h30. Espaço Young – Sala 2. Faixa etária: 10 a 14 anos.

Roblox Summer Camp

Das 15h às 16h30. Espaço Teens – Sala 1. Faixa etária: 7 a 12 anos.

Robótica com Arduino

Das 16h às 17h30. Espaço Young – Sala 2. Faixa etária:  acima de 10 anos. 

Robótica com Microbit

das 17h às 18h30 Espaço Teens – Sala 1. Faixa etária: 7 a 12 anos.

Programação Python

Das 18h às 19h30. Espaço Young – Sala 2. Faixa etária: acima de 14  anos. 

Domingo

Criando jogos com Scratch

Das 9h30 às 11h. Espaço Teens - Sala 1. Faixa etária: 7 a 12 anos. 

Meu 1º game no Construct 3

Das 10h às 11h30. Espaço Young - Sala 2. Faixa etária: 10 a 14 anos.

Roblox Summer Camp

Das 13h às 14h30. Espaço Teens - Sala 1. Faixa etária: 7 a 12 anos.

Robótica com Arduino

Das 14h às 15h30. Espaço Young - Sala 2. Faixa etária: acima de 10 anos.

Minecraft Adventure

Das 15h às 16h30. Espaço Teens- Sala1. Faixa etária: 7 a 12 anos.

Introdução à lógica de programação

Das 16h às 17h30. Espaço Young- Sala 2. Faixa etária: acima de 7 anos.

Robótica com Microbit

Das 17h às 18h30. Espaço Teens - Sala 1. Faixa etária: 7 a 12 anos.

Fonte: ESX 2023.


Tecnologia e inovação na educação - ameaça ou oportunidade?

"Sou professor da Engenharia da Ufes há quase 35 anos. Nesse período, temos vivido grandes transformações. Um mundo totalmente reconfigurado, com jovens nativos digitais sendo ensinados por professores tradicionais com métodos analógicos.

Métodos como escrever no quadro, ditar para alunos anotarem e até mesmo pesquisar em livros já não atraem o interesse de jovens conectados pela internet, com amplo acesso a informações. Sem contar que assistir a um vídeo ou ver uma dancinha engraçada é mais interessante do que ouvir a ladainha dos professores.

 A educação e inovação são inimigas da educação? Atrapalham a concentração dos jovens que estão sempre olhando para um celular? 

Vejo a tecnologia e inovação como aliadas à educação. Mas precisam de novos métodos e preparação dos professores para que isso aconteça, além de melhorar a infraestrutura das escolas. 

Uso de metodologias ativas, em que o aluno é protagonista, é mais apropriado para esses tempos digitais. Os jovens têm acesso a informações pelo uso de tecnologias, mas, para saber como aplicar na resolução de problemas de desenvolvimento de projetos, eles ainda precisam do bom e velho professor – é lógico, mais antenado com esse mundo digital. 

Lembrando: tecnologia é meio, inovação é apostar no novo, mas o que interessa é saber se os jovens estão preparados para esse novo mundo, com habilidades e domínio técnico  adequados para essa nova realidade.", diz Luciano Raizer, doutor em Engenharia de Produção com pós-doutorado em Indústria 4.0. É professor da Ufes e presidente da  Fundação Espírito-santense de Tecnologia (Fest)

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