Adolescentes vão ter aulas de videogame em escola de Vitória. Entenda
O local terá um espaço voltado para 100 jovens atletas de 12 a 17 anos aprenderem, gratuitamente, a jogar games mobile de forma profissional
Escute essa reportagem
Estímulo à criatividade, ao trabalho em equipe e ao aprendizado de novos idiomas. O Brasil é um dos mercados mais promissores dos eSports e, com supervisão, os videogames podem ser benéficos para as crianças e os adolescentes. A novidade é que os games serão adotados em uma escola de Vitória.
A iniciativa se dá por meio de um projeto social da medalhista olímpica e empreendedora Adriana Samuel, chamado Projeto Gaming Parque, e será implementada na Escola Municipal Prezideu Amorim, no bairro Bonfim, na capital, a partir de amanhã.
O local terá um espaço voltado para 100 jovens atletas de 12 a 17 anos aprenderem, gratuitamente, a jogar games mobile de forma profissional.
O espaço oferece a capacitação nos eSports e cursos complementares de Inglês e de design gráfico.
Há, também, estações de computadores equipadas para que os estudantes façam livestreams (transmissões ao vivo de suas gameplays) de jogos como League of Legends, Fifa e Roblox.
Medalhista de prata em Atlanta-1996 e de bronze em Sydney-2000, no vôlei de praia, Adriana Samuel explica que o objetivo é usar os jogos eletrônicos como ferramenta de transformação de vidas e inclusão digital e social.
“Quero oferecer a melhor estrutura para estudantes do entorno da comunidade, tornando possível entrar nesse mercado. Quem sabe os jovens possam descobrir uma vocação ou se tornarem pro player, ou streamer, da mesma forma, abrimos um leque de conhecimento sobre outras profissões que estão por trás dessa indústria”.
A primeira unidade do Gaming Parque, na favela da Rocinha, no Rio de Janeiro, já revelou alguns talentos da área.
O hub, totalmente voltado para jogos de celular, tem o patrocínio da Vale por meio da lei federal de Incentivo ao Esporte e apoio da Secretaria Municipal de Educação de Vitória.
O Brasil é o maior mercado de games da América Latina e um dos mais promissores do eSports. A estimativa é de que a receita total de videogames e esportes eletrônicos no País chegue a US$ 2,8 bilhões (cerca de R$ 13,8 bilhões na cotação atual), em 2026, de acordo com Pesquisa Global de Entretenimento e Mídia da PwC Brasil.
Os eSports, ou esportes eletrônicos, são competições de jogos digitais. Os jogadores são considerados atletas profissionais.
Comentários