Prêmio Steam: nova edição de prêmio que destaca ideias da educação
Premiação irá reconhecer projetos que promovem soluções criativas para desafios reais das comunidades
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A Rede Tribuna lançou durante o Meeting Tribuna de Educação, realizado na última quarta-feira, a segunda edição do Prêmio Conhecer Steam 2026.
A premiação destaca projetos que integram Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática (Steam), promovendo soluções criativas para desafios reais das comunidades.
Em sua segunda edição, o prêmio traz como tema “Transformando o Futuro: Inovação e Sustentabilidade na Minha Comunidade” e convida professores a desenvolverem, junto aos estudantes, projetos que estimulem o pensamento crítico, a criatividade e o protagonismo juvenil.
O valor total da premiação é R$ 10 mil, distribuídos entre os três primeiros colocados: R$ 5 mil para o vencedor, R$ 3 mil para o segundo lugar e R$ 2 mil para o terceiro, além dos troféus.
De acordo com a diretora comercial da Rede Tribuna, Lenise Loureiro, o prêmio surge como uma forma de valorizar experiências desenvolvidas nas escolas e dar mais visibilidade às instituições de ensino.
“O lançamento do Prêmio Steam durante o Meeting, evento que reuniu cerca de 600 profissionais da educação, foi estratégico. É um público qualificado e multiplicador. São educadores que podem levar essa proposta para suas escolas e ampliar o impacto do prêmio”.
Ela ressalta que a proposta dialoga com a demanda do mercado de trabalho, sobretudo na indústria. “A metodologia Steam prepara alunos para uma realidade cada vez mais tecnológica, desenvolvendo inovação, raciocínio lógico e resolução de problemas”.
Expectativa
A expectativa é de que a nova edição do Prêmio Steam supere o número de participantes do ano passado. Na primeira edição foram mais de 100 projetos inscritos.
O gerente de Projetos da Rede Tribuna, Hemerson Costa, salientou que participantes da edição anterior que não foram vencedores podem reinscrever seus projetos.
“Quem já ganhou não pode reapresentar o mesmo projeto, mas trabalhos semelhantes ou inspirados em iniciativas anteriores podem ser inscritos, desde que não configurem plágio, o que leva à desclassificação”.
De acordo com ele, o nível dos projetos é elevado e a disputa costuma ser acirrada. “Muitas vezes, a diferença entre os classificados é mínima. Projetos que ficaram entre os primeiros colocados têm chances de se destacar nesta edição, especialmente se evoluírem”.
A segunda edição do Prêmio Conhecer Steam 2026 foi anunciada pelo jornalista George Bitti.
Campeões da 1ª edição na disputa com novo projeto
No ano passado, o grande vencedor do prêmio de R$ 5 mil foi o projeto “Iniciação Maker: A utilização de ferramentas e tecnologias maker para o resgate histórico sociocultural da comunidade de Tabuazeiro”, desenvolvido na Escola Municipal de Ensino Fundamental em Tempo Integral Professora Eunice Pereira Silveira, sob coordenação dos professores Zacarias Almeida Lima e Gean da Silva Clarindo.
Neste ano, eles se preparam para participar da segunda edição. Inclusive, já estão desenvolvendo o projeto com os estudantes e, posteriormente, farão a seleção.
Para os professores, receber o prêmio na primeira edição foi extremamente gratificante.
Eles destacam que, desde o início do trabalho na sala maker, já percebiam impactos positivos no desenvolvimento dos estudantes, especialmente pela possibilidade de aplicação prática dos conhecimentos construídos em sala de aula, reforçando o uso da tecnologia no processo educativo.
Além disso, avaliam que a experiência contribuiu para fortalecer uma visão mais contemporânea do ensino e da aprendizagem, desmistificando a ideia de que o conhecimento parte exclusivamente do professor.
Saiba mais
Critérios
Podem participar professores e profissionais da educação das redes públicas municipal, estadual e federal, atuantes no ensino fundamental e médio. Os projetos inscritos podem estar em andamento ou em fase de planejamento, desde que apresentem soluções alinhadas à realidade local e às diretrizes da Base Nacional Comum Curricular (BNCC).
Inscrições
A Iniciativa da Rede Tribuna em parceria com a ArcelorMittal está com inscrições abertas até o dia 31/07 pelo e-mail [email protected]. Edital e orientações estão disponíveis no site www.premioconhecersteam.com.br.
Os projetos serão avaliados por uma banca formada por especialistas da área educacional, representantes da ArcelorMittal e da Rede Tribuna.
Premiação
Os três melhores trabalhos serão premiados: 1º lugar: R$ 5 mil + troféu; 2º lugar: R$ 3 mil + troféu; 3º lugar: R$ 2 mil + troféu. O anúncio dos finalistas e a cerimônia de premiação estão previstos para agosto, com divulgação nos veículos da Rede Tribuna.
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